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Bakeryガイド

マニュアルサイト

Progresive Light Mapper(Unity標準のGIベイク機能)との違い

ライトの設定が異なる

Unity標準のライトベイクでは、Unity標準のライト系コンポーネントでベイクを行うが、BakeryはBakery用のライトコンポーネントを付ける必要がある。基本的には以下のような対応になる。

Unityのライト Bakery特有のコンポーネント
ポイントライト Bakery Point Light
スポットライト Bakery Spot Light

影の設定

リアルタイム影と、ベイク影をミックスしたい。

Unity標準でライトをMix指定したときのように、遠くの場合はベイクされた影を使用し、近くの場合はリアルタイムの影を使用したい場合は以下のように設定を行う。

  1. Render modeShadowmaskに変更する。
  2. 影を焼くライトのBaked contributionIndirect And Shadowmaskにする。

スカイボックスの間接光

Unityの場合スカイボックスからの光は自動でベイクされるが、Bakeryの場合はBakery Sky Lightというコンポーネントを付けたオブジェクトを入れる必要がある。

ライトプローブの品質が怪しい

ringingと呼ばれる現象がおきる。 ライトプローブのモードはL1よりLegacyで焼いたほうが綺麗。