Udonアバター ワールド限定でUdonで動くアバターを作る技術 ローカルでの顔の変形方法 UVモデル → 特定解像度のみに映るシェーダー頭縮小なし、MirrorReflection ミラーモデル → MirrorReflectionレイヤー登録。頭縮小なし 頭消えモデル → PlayerLocalレイヤー登録。 着ているとき:頭縮小 来ていないとき:頭縮小しない。 DynamicBone問題 とりあえず同じパラメーターなら両方付けるで問題なさそう?(重たくなりそうだけど)