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Udonアバター

ワールド限定でUdonで動くアバターを作る技術

ローカルでの顔の変形方法

UVモデル → 特定解像度のみに映るシェーダー頭縮小なし、MirrorReflection ミラーモデル → MirrorReflectionレイヤー登録。頭縮小なし

頭消えモデル → PlayerLocalレイヤー登録。 着ているとき:頭縮小 来ていないとき:頭縮小しない。

DynamicBone問題 とりあえず同じパラメーターなら両方付けるで問題なさそう?(重たくなりそうだけど)