トラブルシューティング
Standard Surface Shader で背景の影が透ける問題
Unityで新規作成したStandard Surface ShaderがVRChat上だと背景の影や陰影が透けて見えてしまったり、影が描画されなくなる。その場合最後の方の、
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を
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にすると直る。
Unityエディタで影が描画されない。
Directional LightでHard ShadowやSoftShadowを指定しているのに影が出ない場合。
Edit
->Project Settings
->Quality
のShadows
がDisable Shadows
になっているので、Hard and Soft Shadows
を指定する。
タイミングがよくわからないが、VRCSDKでワールドをビルドしたときに変わってしまうときがある。
VRCSDK_WorldでBuilderが表示されない
Consoleに何もエラーが出ていない場合、VRCSDKをReimportで解決する場合がある。