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トラブルシューティング

Standard Surface Shader で背景の影が透ける問題

Unityで新規作成したStandard Surface ShaderがVRChat上だと背景の影や陰影が透けて見えてしまったり、影が描画されなくなる。その場合最後の方の、

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Fallback "Diffuse"

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Fallback "Standard"

にすると直る。

Unityエディタで影が描画されない。

Directional LightでHard ShadowやSoftShadowを指定しているのに影が出ない場合。

Edit->Project Settings->QualityShadowsDisable Shadowsになっているので、Hard and Soft Shadowsを指定する。

タイミングがよくわからないが、VRCSDKでワールドをビルドしたときに変わってしまうときがある。

VRCSDK_WorldでBuilderが表示されない

Consoleに何もエラーが出ていない場合、VRCSDKをReimportで解決する場合がある。