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トラブルシューティング

2.7時代のプロジェクトを読み込んだらテクスチャなどの色味が暗い

レンダープロパティー>カラーマネジメント>表示デバイスがなしもしくはXYZとなっている場合暗くなる。sRGBに変更する。

ボーンの変形をバインドポーズに指定する

  • ポーズモードでポーズを変更する
  • メッシュのアーマチュアモディファイアを適用する
  • ボーンのポーズモードに移行し、変形されたボーンを選択
  • ポーズ適用選択ボーンをレストポーズとして適用 を実行
  • メッシュのアーマチュアモディファイアを追加しなおす。

シェイプキーの問題

Apply Modifierを使用して、シェイプキーを残したままアーマチュアを適用する。 メッシュを選びオブジェクト適用

BundleExporterのエラー

特定のオブジェクトのエクスポート時に失敗する UVマップがなぜかおかしくなっていた。UVを作り直すと直る

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Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\kurotori\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.83\scripts\addons\bundle_exporter-2_2_0\operators\op_file_export.py", line 138, in execute
    bundles.exporter.export([bundles.get_bundles()[bpy.context.scene.BGE_Settings.bundle_index]])
  File "C:\Users\kurotori\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.83\scripts\addons\bundle_exporter-2_2_0\bundles\exporter.py", line 209, in export
    settings.export_operators[bundle_info['export_format']](**bundle_info['export_preset'])
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\modules\bpy\ops.py", line 201, in __call__
    ret = op_call(self.idname_py(), None, kw)
RuntimeError: エラー: Traceback (most recent call last):
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\__init__.py", line 634, in execute
    return export_fbx_bin.save(self, context, **keywords)
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 3198, in save
    ret = save_single(operator, context.scene, depsgraph, filepath, **kwargs_mod)
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 3094, in save_single
    fbx_objects_elements(root, scene_data)
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 2894, in fbx_objects_elements
    fbx_data_mesh_elements(objects, me_obj, scene_data, done_meshes)
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 1174, in fbx_data_mesh_elements
    elem_data_single_int32_array(lay_uv, b"UVIndex", (uv2idx[uv_id] for uv_id in _uvtuples_gen(t_luv, t_lvidx)))
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\fbx_utils.py", line 504, in elem_data_single_int32_array
    return _elem_data_single(elem, name, value, "add_int32_array")
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\fbx_utils.py", line 451, in _elem_data_single
    getattr(sub_elem, func_name)(value)
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\encode_bin.py", line 161, in add_int32_array
    data = array.array(data_types.ARRAY_INT32, data)
  File "F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\addons\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 1174, in <genexpr>
    elem_data_single_int32_array(lay_uv, b"UVIndex", (uv2idx[uv_id] for uv_id in _uvtuples_gen(t_luv, t_lvidx)))
KeyError: ((nan, nan), 42)

location: F:\Apps\Blender\Exes\stable\blender-2.83.5-windows64\2.83\scripts\modules\bpy\ops.py:201



location: <unknown location>:-1

ポーズモード中にメッシュを選択できない。

二通りの可能性がある。

一つ目は、「オブジェクトのモードをロック」が有効の場合。 こちらは「ツールバー」>「編集」>「オブジェクトのモードをロック」をオフにすることで選択できるようになる。

二つ目は、「形状をフェード」の左側のチェックボックスがオンになっている場合。 こちらは3DViewのツールバーから「オーバレイ」のプルダウンで変更できる。