three.jsを始める
HelloWorld
以下のHTMLファイルを作成する。
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48 | <html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/mrdoob/three.js@master/build/three.min.js"></script>
<script>
// シーンオブジェクトを生成
var scene = new THREE.Scene();
// カメラオブジェクトを生成
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// レンダラーを生成
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// Boxのジオメトリを生成
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// 緑色単色のマテリアルを作成
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
// Cubeメッシュにジオメトリとマテリアルを割り当て
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
// シーンにCubeを追加
scene.add( cube );
// カメラを5m引く
camera.position.z = 5;
// 毎フレームアニメーション
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// シーンを指定したカメラでレンダリング
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
</script>
</body>
</html>
|
このHTMLファイルをChromeで開くと、下のような緑色のキューブが回転する。
解説
three.jsの読み込み
ローカルにthree.jsを配置して参照する方法もあるが、CDNサービスを使用してインターネットから直接読み込む。CDNとは「Content Delivery Network」の略で、ユーザーに一番近いサーバーからファイルをダウンロードする仕組みであり、ここではそのサービスを使用してJavaScriptをインターネットから読み込む。
今回は、jsDelivrというサービスを利用してGitHub上のJavaScriptファイルを読み込む。
| <script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/mrdoob/three.js@master/build/three.min.js"></script>
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three.jsとthree.min.jsの違い
機能的な違いはない。three.min.js
は、読み込み速度を早くするために、three.js
のコードが圧縮されたバージョン。したがって、普段使用する場合はthree.min.js
を使用すればOK。
コード解説
requestAnimationFrame()
次の再描画時に引数に登録したコールバック関数を実行する。コールバック関数内でさらにrequestAnimationFrame()
を呼ぶことで毎フレームアニメーションさせることができる。